UE5 공격 판정 트러블슈팅 정리🎯 목표바닥을 공격해도 공격이 취소되지 않아야 합니다.스폰된 엑터(예: 스포너, 몬스터, 벽 등)가 겹쳐 있을 경우에도 모든 충돌 대상을 감지하고 올바르게 판단해야 합니다.🧱 문제 1: 바닥 공격 무시 조건이 있음에도 공격이 취소되는 현상🔎 현상Hit.ImpactNormal.Z > 0.8f 조건으로 바닥을 감지하면 무시하도록 했지만,UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("바닥 무시: StaticMeshActor_1")); 로그 이후에도"공격 취소" 로그가 출력되며 CancelAttack()이 호출됨.🧨 원인 분석한 번 continue로 무시된 같은 바닥 액터가 이후 로직에서 다시 감지됨.CanBeCut() 또는 인터페이스가 없는 경우 else 문으로..