게임 개발/기초 개념 탐구 3

Metallic과 Roughness 값을 이용한 시각적 대비 구현

Metallic과 Roughness 이 두 값을 조정해서 금속과 비금속의 특성, 그리고 표면의 매끄러움과 거칠음을 시각적으로 표현할 수 있는데, 이러한 차이를 한눈에 확인할 수 있도록 시도해 보았습니다.1. 금속과 비금속의 차이아래 이미지에서는 Metallic과 Roughness 값을 조정한 예시를 보여줍니다.왼쪽(금속): Metallic = 1.0, Roughness = 0.3오른쪽(비금속): Metallic = 0.0, Roughness = 0.0  왼쪽(금속): 반사광이 뚜렷하게 보이면서 금속 특유의 반짝임이 나타납니다.오른쪽(비금속): 표면이 반사광 없이 플라스틱과 같은 느낌이 나며, 광택이 줄어듭니다.2. 매끄러움과 거칠음 표현다음으로 Roughness 값을 조정해 표면의 매끄러움과 거칠음을 확..

게임 개발자의 역할과 내가 관심 있는 직무

게임 개발자는 다양한 분야의 전문가들이 협력하여 하나의 프로젝트를 완성합니다. 각 분야는 어떤 역할을 맡고 있으며, 어떤 세부 작업이 이루어질까요? 아래 표를 통해 게임 개발 직무를 정리했습니다. 역할 분류 상세 직무1. 게임 기획- 시스템 디자이너 (전투, 경제, 스킬 시스템 설계) - 스토리 작가 (세계관, 대사 작성) - 데이터 분석가 (플레이어 데이터를 바탕으로 게임 개선 방향 제안) - 레벨 디자이너 (환경 설계, 레벨 난이도 조절)2. 프로그래밍- 네트워크 프로그래머 (멀티플레이어 시스템, 서버 통신 설계) - 물리 프로그래머 (물리 엔진 최적화 및 동작 구현) - AI 프로그래머 (적, NPC 등의 행동 로직 구현) - 툴 개발자 (게임 개발에 필요한 내부 툴 제작)3. 그래픽 디자인- 애니..

게임씬(Game Scene)의 개념 탐구

1. 게임씬의 정의 및 역할게임씬(Game Scene)이란?게임에서 특정 상황, 환경, 또는 레벨을 표현하는 하나의 단위.예: 로비 화면, 특정 레벨(던전, 필드), 컷씬 등.게임씬의 역할:게임의 시각적 환경을 구성(월드, 조명, 오브젝트 포함).상호작용과 이벤트가 발생하는 공간 제공.플레이어가 게임 내 목표를 달성하거나 스토리를 진행하는 무대.2. Unreal Engine에서 사용하는 주요 게임씬 구성 요소구성 요소역할 설명월드(World)- 게임씬의 전체 공간을 의미. 액터, 조명, 카메라 등 모든 요소가 배치됨.액터(Actor)- 게임씬 내의 모든 객체를 의미. 캐릭터, 아이템, 환경 오브젝트 등.라이트(Light)- 조명 효과를 담당. 씬의 분위기와 현실감을 더함. 예: 태양광, 점광, 조명 효과..